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对于玩家来说中前期都只是一个过渡

未知 2019-04-13 06:48

  国战是游戏的核心玩法,前期的升级和打怪都是为了后期PK国战做准备的,且玩家日常活动也会影响国家势力强弱。伏击玩法是新增内容,玩家使用此技能后会进入隐身伏击状态,当对方达到范围内则可释放技能进入战斗,这在多人战斗过程中达到奇兵突击的效果,只是在伏击状态中玩家不能移动,所以要提前预设好对方的攻击路程,当然还可以通过轻功飞到隐蔽地点埋伏。游戏中的万人飞行国战才是此版本中的重头戏,玩家在空中和陆地进行大规模的对战,还有一键集结和人屠系统,使得战斗能够更快的进入白热化之中。

  《3D征途》在内容玩法上大多还是遵从之前版本,并不会要部分征途老玩家感到陌生,而对于新玩家来说又是一款智能化的3D作品,操作简单易懂。而且前期升级较为轻松,不管是想快速升级尽早体验国战,或是跟剧情走都不需要耗费太多精力。而在装备合成和技能上也尽量简化操作,以目前来看虽然消耗不低,但是玩家也能通过活动和刷怪获取到道具来强化自身。

  《3D征途》为玩家打造了5种截然不同的职业,分别是战士、法师、弓手、刺客和仙,初期只开放了前三个职业。按照传统的职业划分,后两个是把职业定位更加的详细。当等级提升后可以升级技能,而每一个技能的提升需要修炼丹,随着技能的增多丹药慢慢的不够用,需要玩家多参加活动获取丹药,以及银两用于升级,不过这点难度还不是很高,对于玩家来说中前期都只是一个过渡,很快就能直接进入后期的U对战当中。

  希望通过多方宣传吸引更多新用户的入驻。使得游戏内容更加轻量化。《征途》可以说是巨人网络的顶梁柱,以此打造立体沉浸式体验。也开发了自己的《3D征途》,当然游戏内容仍然是原汁原味没有太多的变动。巨人为了开拓《征途》新战场,去年巨人推出了征途手游版本,随着时代的变迁,《3D征途》作为2015战略级旗舰产品,而随着3D游戏越来越多,已经不知不觉有10年的历史了。借鉴了旗下一些其他产品的设定,如捏脸、服装损毁等功能,而今年又把征途3D化并在未来适配Oculus,也能要战斗更有打击感。而3D版本中玩家可以体验到很多以往版本无法实现的系统,当然一些玩法上确实不同于征途,又有一批新生力量进入网游市场中。

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  为了满足画面党的需求,游戏画面直接从当年的2D换成了3D画面。加入的捏脸环节也是特色之一,有能力的玩家可以通过细节调整捏出心目中的人物,尤其是还可以设置皮肤光泽度和某些部位,油腻师姐或霸气男人都可以实现。而且《3D征途》的随机形象还设有彩蛋,玩家或许在随机时有几率可以获得钢铁侠、绿巨人和美国队长这些特殊形象。当年的新手村、王城只是2D画面,而在《3D征途》中玩家可以看到升级后更唯美的场景。其中最突出的一点就是战斗特效的打造,第一是游戏战斗会有飙血效果,打斗看起来更加的血腥暴力。第二则是因技能效果出现的浮空连击特效,即使挂机战斗也会出现同样的战斗效果,加上华丽的技能特效和飙血效果,使得战斗确实看起来很华丽。

  

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